ดิอาโบลที่สอง: สล็อต ฟื้นคืนชีพทบทวนกองกระดูกเก่า

เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงเกมเล่นตามบทบาทโดยไม่เอ่ยถึง สล็อต Diablo II ภาคต่อของ Blizzard ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับประเภทที่พึ่งเกิดขึ้น ซึ่งกำหนดทิศทางของเกมทั้งหมดหลังจากนั้น เป็นหนึ่งในเกมที่มี DNA ที่คุณยังคงติดตามได้ใน ARPG สมัยใหม่ เช่น Path of Exile, Lords of Wolcen และ Diablo III ในท้ายที่สุด แต่มันก็เป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งทำให้รีมาสเตอร์ในปี 2021 เป็นเกมรีลีสใหม่ที่น่าสับสนซึ่งแทบไม่ได้กล่าวถึงการพัฒนาของประเภทเลยนับแต่นั้นมา ทำให้ยากต่อการแนะนำสำหรับเกมร่วมสมัยสมัยใหม่ นอกเหนือเหตุผลของความคิดถึงหรือความอยากรู้อยากเห็นในระยะสั้นเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่มันจะสร้างแรงบันดาลใจในที่สุด Diablo II เป็นเกมดันเจี้ยน – รวบรวมข้อมูลแม้ว่าจะแยกส่วนพื้นฐานพื้นฐานของประเภท คุณดำเนินการแคมเปญผ่านชุดของการกระทำ ซึ่งแต่ละอย่างอยู่ภายในแผนที่ของตนเอง แผนที่เหล่านี้มีพื้นที่ที่แตกต่างกันและดันเจี้ยนที่ถูกศัตรูขี่อยู่ ซึ่งคุณจะต้องสำรวจ กำจัดศัตรูจำนวนมากที่ดรอปของรางวัลที่มีรหัสสีทุกประเภท ที่จะช่วยให้คุณมีพลังมากขึ้นในขณะเดินทาง ยิ่งคุณคืบหน้ามากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ช่วยให้คุณจัดการความเสียหายที่จำเป็นเพื่อโค่นล้มบอสที่อันตรายอย่างเหลือเชื่อที่มอบจุดไคลแม็กซ์ที่ท้าทายให้กับแต่ละการกระทำ แคมเปญนี้ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการเดินทางของคุณ ด้วยความยากลำบากเพิ่มเติมที่กระตุ้นให้คุณเริ่มต้นใหม่และกระทืบกระโหลกศีรษะของศัตรูเพื่อชิงของที่มีพลังมากขึ้น และอื่นๆที่ Diablo II แตกต่างอย่างมากกับรายการล่าสุด Diablo III อยู่ในการแสดงบทบาทสมมติ ที่นี่คุณจะได้รับแผนผังทักษะสามแบบแยกกันเพื่อลงทุนแต้ม ซึ่งแต่ละอันจะช่วยกำหนดประเภทของคลาสที่คุณเลือกได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น หมอผีของฉันมุ่งเน้นไปที่การเรียกคนตายเพื่อจัดการกับคำสาปและความเสียหายทางเวทมนตร์ ซึ่งทำให้ฉันต้องลงทุนแต้มทักษะส่วนใหญ่ในต้นไม้เพียงต้นเดียวจากสามต้น นอกจากนี้ คุณต้องจัดการคุณลักษณะการเล่นตามบทบาทหลัก เช่น ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ความมีชีวิตชีวา และอื่นๆ แม้ว่าจะไม่ได้ผลอย่างที่คุณคาดไว้ก็ตาม คะแนนในแต่ละส่วนส่วนใหญ่จะเป็นตัวกำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่คุณสามารถสวมใส่ได้ และไม่จำเป็นว่าจะสร้างความเสียหายได้มากน้อยเพียงใด (ทางกายภาพ ระยะไกล หรือเวทย์มนตร์) สิ่งนี้อาจขัดกับความคิดของคุณในตอนแรกที่ลงทุนไป โดยผู้เล่น Diablo II ที่รู้จักแล้วรู้ดีว่าคะแนนส่วนใหญ่เหล่านี้จำเป็นต้องเข้าสู่ความมีชีวิตชีวาและอื่น ๆ หากคุณสามารถติดตั้งไอเท็มทั้งหมดที่คุณต้องการได้

นี่เป็นตัวบ่งชี้เบื้องต้นว่ารีมาสเตอร์ Diablo II: Resurrected คืออะไร หัวใจของมันคือการสร้างขึ้นมาใหม่โดยแท้ของรีลีสดั้งเดิม ความแปลกประหลาดและทั้งหมด โดยมีเนื้อหาทุกส่วนที่เปิดตัวในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ประกอบด้วยตัวเกมหลักและองก์ทั้งสี่ รวมถึงภาคเสริม Lords of Destruction เป็นโบนัส (และแบบยาว) ตัวที่ห้า สิ่งเหล่านี้ผสมผสานกันอย่างไร้รอยต่อในลักษณะที่อาจทำให้คุณสงสัยว่าพวกเขาขายแยกกันอย่างไรตั้งแต่เริ่มต้น โดยพิจารณาจากเหตุการณ์ในตอนจบของเกมดั้งเดิม และวิธีที่ส่วนขยายทำหน้าที่เป็นบทส่งท้ายที่น่าพึงพอใจตลอดการเดินทาง การกระทำเหล่านี้ยังมีเนื้อหาที่น่าเหลือเชื่อด้วยภารกิจมากมาย ทั้งแบบบังคับและแบบบังคับที่ต้องทำ ซึ่งหลายๆ อย่างต้องการให้คุณค้นหาศูนย์กลางที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่ขยายใหญ่ขึ้นซึ่งประกอบขึ้นเป็นแต่ละการกระทำการเปลี่ยนเลย์เอาต์เหล่านี้ทุกครั้งที่คุณกลับเข้าสู่ระบบเกมจะทำให้แต่ละเลย์เอาต์มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้เล็กน้อย แต่ถ้าคุณกำลังมองหาที่จะเขย่าสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่คุณมุ่งสู่ระดับต่อไปของคุณ เพื่อที่จะก้าวหน้าอย่างมีความหมายมากขึ้น ความสมดุลของ Diablo II ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย ซึ่งทำให้เป็นกิจวัตรที่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณก้าวไปสู่ความยากที่ยากขึ้น ช่องว่างในการท้าทายนั้นชัดเจนขึ้น การกระทำที่คุณจะต้องฝ่าฟันศัตรูปกติด้วยความเร็วที่พอเหมาะ จะหยุดส่งเสียงกรี๊ดเมื่อคุณเผชิญหน้ากับบอส ซึ่งสามารถกำจัดคุณด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง ไม่มีการเตือนล่วงหน้าว่าคุณไม่ได้เตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ที่รออยู่ ซึ่งมีแต่จะทำให้โทษถึงตายมากยิ่งขึ้นเท่านั้น คุณยังคงทิ้งทองและอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณไว้เมื่อคุณตาย และต้องกล้าที่จะกลับไปหาร่างกายของคุณเพื่อดึงมันกลับมายังคงน่าหงุดหงิดเหมือนเดิมในความเป็นจริง มีการเปลี่ยนแปลงทางกลไกเพียงเล็กน้อยใน Diablo II: ฟื้นคืนชีพเพื่อรักษาความรู้สึกคลาสสิกให้มากที่สุด มีสิ่งมากมายเกี่ยวกับการออกแบบของ Diablo II ที่ซ่อนเร้นจากคุณ ไม่ว่าจะเป็นการขาดตัวเลขความเสียหายที่ให้คุณวัดประสิทธิภาพของการเปลี่ยนเกียร์ หรือเหตุผลที่ทำให้งงเบื้องหลังการโจมตีที่พลาดไปหลายครั้งของคุณ แถบความแข็งแกร่งยังไม่ได้ถูกปรับแต่ง ซึ่งหมายความว่าช่วงต้นเกมจำนวนมากจะทำให้คุณต้องหยุดวิ่งและจ้องไปที่มันในขณะที่มันค่อยๆ เต็ม (ซึ่งมันจะถูกหักล้างไปหลังจากสองการกระทำแรกเมื่อคุณเริ่มสร้างจุดพละกำลังมากขึ้น แต่ไม่เคยหายไปจริง ๆ เว้นแต่คุณจะอุทิศเวลาเพื่อเติมยาความแข็งแกร่งบ่อยๆ)

ตัวละครของ Diablo IIบิลด์ cter ที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนตามลำดับนั้นก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งหมายความว่าเกมยังคงมีการลงโทษอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อนหากคุณไม่ทุ่มเทอย่างสุดใจกับบิลด์ประเภทใดประเภทหนึ่ง อิสระในการเลือกทักษะที่จะเลเวลอัพนั้นจะหมดไปเมื่อคุณตระหนักว่าความยากลำบากโดยรวมนั้นกดดันคุณเพียงใด ลงโทษตัวเลือกที่เอาแต่ใจในชั่วโมงต่อมาด้วยตัวเลือกไม่กี่ทางที่จะแก้ไข คุณจะได้รับทักษะเฉพาะตัวฟรี 1 ทักษะต่อตัวละครต่อความยาก และสามารถรับทักษะอื่นๆ ได้จากการขัดเกลาอย่างมาก แต่นี่เป็นระบบที่ไม่พึงปรารถนาสำหรับผู้มาใหม่ในเกม และโดยเฉพาะแฟน ๆ ที่ต้องการเพลิดเพลินกับรายการก่อนหน้านี้หลังจากเริ่มเล่น Diablo IIIรูปแบบการควบคุมนั่งอยู่ตรงกลางที่แปลกประหลาดโดยไม่มีใครให้การตีความที่น่าพอใจซึ่งเป็นไปตามมาตรฐานสมัยใหม่และทำให้การเล่นจริงรู้สึกอึดอัดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบนพีซี คุณยังไม่มีฮ็อตบาร์เฉพาะสำหรับคาถาและความสามารถ แต่มีช่องสำหรับแอคชันคลิกขวาและซ้ายแทน คุณสามารถกำหนดคีย์ให้กับความสามารถเฉพาะเจาะจงเพื่อหมุนพวกมันลงในสล็อตคลิกขวาของคุณ แต่ไม่มีที่ไหนที่ใกล้จะสวยงามเท่าฮ็อตบาร์แบบดั้งเดิมที่ ARPG ที่ทันสมัยกว่าใช้เพื่อจัดระเบียบความสามารถของคุณ น่าแปลกที่คุณจะได้ฮ็อตบาร์เฉพาะเมื่อเล่นกับคอนโทรลเลอร์ ช่วยให้คุณร่ายความสามารถได้อย่างรวดเร็วด้วยปุ่มเฉพาะสูงสุด 12 ปุ่ม (หกปุ่มต่อหนึ่งแถบ และอีกหกปุ่มเมื่อคุณดึงทริกเกอร์ด้านซ้าย) การใช้คอนโทรลเลอร์จึงเป็นวิธีที่ควรเล่นอย่างน่าประหลาดใจ ถึงแม้ว่าชื่อเรื่องจะอยู่ในประวัติศาสตร์ของประวัติศาสตร์เกมพีซีที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด หาก Diablo II อาศัยความแม่นยำในการร่ายความสามารถ ซึ่งตัวควบคุม ไม่ขึ้นอยู่กับงานในกรณีส่วนใหญ่ นอกจากนี้ ผู้ควบคุมยังเป็นวิธีที่แย่มากในการนำทางสินค้าคงคลัง ซึ่งคุณจะต้องทำบ่อยๆ รูปแบบการควบคุมนั่งบนพื้นกลางแปลก ๆ โดยไม่มีใครให้การตีความที่น่าพอใจซึ่งขึ้นอยู่กับมาตรฐานที่ทันสมัยและทำให้การเล่นจริงรู้สึกอึดอัดไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมกลไกแบบนี้ถึงไม่เปลี่ยนแปลงไปเกินกว่าที่จะต้องยึดติดกับการออกแบบดั้งเดิม Diablo II และระบบต่าง ๆ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในกลุ่มนี้คือบ้านของการ์ด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในพื้นที่หนึ่งอาจมีผลที่ไม่คาดคิดในอีกส่วนหนึ่งที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ง่ายที่จะเข้าใจความคิดที่ว่าเกมคลาสสิกแบบนี้ไม่ควรมีการเปลี่ยนแปลง แต่ก็ไม่ได้ทำให้กระบวนการเล่นง่ายขึ้น สิ่งอำนวยความสะดวกขนาดเล็ก เช่น ยาที่วางซ้อนได้หรือพื้นที่สินค้าคงคลังมากกว่าจำนวนเล็กน้อยที่คุณไม่สามารถอัพเกรดได้ จะทำสิ่งมหัศจรรย์ในการลบการเดินทางไปมาที่น่าเบื่อที่คุณถูกบังคับให้ทำระหว่างวัตถุประสงค์และที่เก็บสินค้าคงคลังของคุณ ตัวอย่างเช่น . แต่นั่นไม่ใช่วิธีที่ Diablo II เล่น และนั่นเป็นสาเหตุที่ Diablo II: Resurrected ไม่ได้เช่นกัน ซึ่งจะทำให้คุณพอใจหรือหนักใจ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณที่มีต่อตัวเลือกการออกแบบสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากคือรูปลักษณ์ของ Diablo II: Resurrected เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งด้วยรายละเอียดและความเจริญรุ่งเรืองที่ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่สามารถจ่ายได้ มนต์สะกดแห่งแสงจะเติมเต็มหน้าจอด้วยความพิโรธอันรุนแรงและทำลายล้าง ขณะที่รายละเอียดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจต่างๆ ที่คุณจะต้องเผชิญจะมีชีวิตชีวาขึ้นในแบบฉบับพิกเซลที่ไม่อาจจัดการได้ สามารถชื่นชมขอบเขตของงานที่ทำกับเกมได้โดยการสลับกลับไปที่การนำเสนอดั้งเดิม ซึ่งคุณสามารถทำได้ด้วยการกดปุ่มเมื่อใดก็ได้ เป็นการเปิดหูเปิดตาที่เห็นว่าน้ำเสียงและอารมณ์ของเกมแทบจะไม่เปลี่ยนไปเลย และความรู้สึกที่เศร้าหมองและสิ้นหวังก็ถ่ายทอดออกมาได้อย่างงดงามแม้จะจำกัดด้านภาพในช่วงกลางปี ​​2000 ก็ตาม Diablo II: Resurrected ดึงเอาเคล็ดลับที่ละเอียดอ่อนของการมองว่าความทรงจำของคุณอาจคิดว่า Diablo II ดูเหมือนตอนเปิดตัว และมันเป็นการรักษาตาอย่างต่อเนื่องนอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงการช่วยสำหรับการเข้าถึงบางอย่าง เช่น ความช่วยเหลือสำหรับตาบอดสีและเพิ่มความชัดเจนของข้อความในเกม ปิ๊กอัพสีทองเป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยขจัดความเครียดที่เกี่ยวข้องกับการคลิกกองเล็กๆ ทั้งหมดที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณได้ฆ่าศัตรูจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เช่น ความสามารถในการให้ข้อความปรากฏขึ้นเมื่อการโจมตีพลาดหรือเปลี่ยนการผูกปุ่มจากการกดเป็นการกดค้างไว้ แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจที่จะยอมให้ความรู้สึกอ่อนไหวสมัยใหม่คืบคลานเข้ามาและปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่น Diablo II และเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ไม่บังคับ พวกเขาไปไกลในการต้อนรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่พยายามหาผู้เล่นที่กลับมาเป็นสิ่งที่ทำให้แพ็คเกจโดยรวมนั้นน่าสับสนมาก ในอีกด้านหนึ่ง Diablo II: Resurrected ได้ทำเครื่องหมายทุกช่องที่การรีเมคสมัยใหม่ควร: มันยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับและไม่ยุ่งกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับ Diablo II และความแปลกใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ วิธีเพลิดเพลินไปกับการผจญภัยอีกครั้ง นอกจากนี้ยังเป็นการเตือนความจำในสิ่งที่ขาดหายไปจาก

สล็อต
Send a Message